cinematography of virtual matter
« Cinématographie de la matière virtuelle » a été un terrain de jeu et de recherche continu, où j'ai créé plusieurs œuvres tout au long de 2022 et 2023. Le cœur du projet était la création d'un studio virtuel dans lequel la caméra et les éclairages demeurent paramétriques et dynamiques.
Ce corpus réunissait installations, animations et performances. Les écrans y agissent comme un portail fragmenté vers un monde en mouvement, où j'explore la résistance technologique pour créer des moments d'ambiguïté et d'imperfection en utilisant la capture de mouvement.
Cette interface, à la fois logicielle et matérielle, m'a mené vers une exploration des formes organiques et de leur comportement dans le monde virtuel.
À la fois familière et inquiétante, l'esthétique du glitch qui résulte de ces manipulations est ce que j'appelle une « matière virtuelle ». Les œuvres qui émergent de ce système ouvert et vulnérable ne sont que les traces de cette recherche, plutôt qu'une fin en soi.